Редактировать страницу
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[File:Famikirby.jpg|thumb|252px|right|Японская обложка игры]]'''Kirby's Adventure''' (Приключение Кирби, яп. 星のカービィ 夢の泉の物語 -'' |
+ | [[File:Famikirby.jpg|thumb|252px|right|Японская обложка игры]]'''Kirby's Adventure''' (Приключение Кирби, яп. 星のカービィ 夢の泉の物語 -'' Хоси но Ка:аби Юме но Изуми но Моногатари'' (переводится как '''Кирби со Звёзд - История Фонтана Грёз''') - видеоигра в жанре "платформер", разработанная и выпущенная [[HAL Laboratory]] в 1993 году для игровой консоли NES/Famicom. В этой игре впервые представлены [[Копирующие способности]] Кирби, сформировавшие в дальнейшем основу геймплея для всех игр серии. Это ставит её в один ряд по значимости с предыдущей, [[Kirby's Dream Land]]. |
В 2002 году игра получила римейк на Game Boy Advance - [[Kirby: Nightmare in Dream Land]]. В 2007 была переиздана для Wii Virtual Console, а затем - в виде издания со стерео-3D для Nintendo 3DS. |
В 2002 году игра получила римейк на Game Boy Advance - [[Kirby: Nightmare in Dream Land]]. В 2007 была переиздана для Wii Virtual Console, а затем - в виде издания со стерео-3D для Nintendo 3DS. |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
'''Аккуратнее! Этот абзац содержит СПОЙЛЕРЫ.''' |
'''Аккуратнее! Этот абзац содержит СПОЙЛЕРЫ.''' |
||
− | Одной тихой ночью [[Кирби]], как обычно, спал. Но на этот раз случилось нечто странное - у него не было снов (все жители [[Дримлэнд]]а видят сны, когда спят). Проснувшись, он решил пойти к [[Фонтан Грёз|Фонтану Грёз]] и узнать, в чём дело. Там он обнаружил [[Король Дедеде|Короля Дедеде]], который залез в Фонтан |
+ | Одной тихой ночью [[Кирби]], как обычно, спал. Но на этот раз случилось нечто странное - у него не было снов (все жители [[Дримлэнд]]а видят сны, когда спят). Проснувшись, он решил пойти к [[Фонтан Грёз|Фонтану Грёз]] и узнать, в чём дело. Там он обнаружил [[Король Дедеде|Короля Дедеде]], который залез в Фонтан. Король разломал [[Звёздная Палочка|Звёздную Палочку]] - источник силы для Фонтана - на семь частей, шесть из которых отдал своим подручным. Без Палочки Фонтан перестал работать и лишил всех способности видеть сны. Кирби решает собрать осколки Палочки и восстановить равновесие в королевстве. |
Его путешествие проходит через разные места, периодически он подвергается нападению [[Мета Найт]]а и его рыцарей; сражается с подручными Дедеде. Но ему всё-таки удается добраться до замка Короля и победить его. |
Его путешествие проходит через разные места, периодически он подвергается нападению [[Мета Найт]]а и его рыцарей; сражается с подручными Дедеде. Но ему всё-таки удается добраться до замка Короля и победить его. |
||
− | Собрав Звёздную Палочку целиком, Кирби |
+ | Собрав Звёздную Палочку целиком, Кирби водружает её обратно в Фонтан Грёз. Но тут неожиданно появляется [[Кошмар]] и атакует его. Он высасывает силу из Фонтана и улетает. Выясняется, что на самом деле Дедеде хотел спасти всех от нашествия Кошмара, который поселился в Фонтане. Дедеде в отчаянии запускает Кирби в небо, чтобы он сразился с Кошмаром в бою и вернул спокойствие в их землях. |
==Геймплей== |
==Геймплей== |
||
Строка 74: | Строка 74: | ||
Mix (Микс) |
Mix (Микс) |
||
− | Микс - это не отдельная способность. Его можно получить, когда Кирби проглатывает сразу нескольких противников. Тогда окошко с изображением способности внизу экрана начинает быстро меняться, подобно игровой рулетке. От того, каких противников Кирби проглотит, будет зависеть, |
+ | Микс - это не отдельная способность. Его можно получить, когда Кирби проглатывает сразу нескольких противников. Тогда окошко с изображением способности внизу экрана начинает быстро меняться, подобно игровой рулетке. От того, каких противников Кирби проглотит, будет зависеть, какую способность он получит в рулетке. |
===Игровой коридор=== |
===Игровой коридор=== |
||
Строка 80: | Строка 80: | ||
Особенностью игры является переход между этапами, сделанный в виде отдельного уровня. Когда Кирби проходит уровень, он выходит в игровой коридор из двери (дверь при этом заколачивается досками, показывая, что уровень пройден). Затем часть стены, закрывающей дальнейший путь, исчезает, и Кирби может пройти к двери на следующий уровень. После того, как все уровни в текущем мире будут пройдены, открывается последняя дверь к боссу. После победы над боссом она превращается в дверь-портал - игрок может зайти в неё и отправиться в один из пройденных миров, на случай, если что-то забыл там. |
Особенностью игры является переход между этапами, сделанный в виде отдельного уровня. Когда Кирби проходит уровень, он выходит в игровой коридор из двери (дверь при этом заколачивается досками, показывая, что уровень пройден). Затем часть стены, закрывающей дальнейший путь, исчезает, и Кирби может пройти к двери на следующий уровень. После того, как все уровни в текущем мире будут пройдены, открывается последняя дверь к боссу. После победы над боссом она превращается в дверь-портал - игрок может зайти в неё и отправиться в один из пройденных миров, на случай, если что-то забыл там. |
||
− | Игра использует автосохранение. После прохождения очередного уровня прогресс записывается в память картриджа и игроку не нужно начинать всё заново, если он решил выключить приставку. Всего |
+ | Игра использует автосохранение. После прохождения очередного уровня прогресс записывается в память картриджа и игроку не нужно начинать всё заново, если он решил выключить приставку. Всего на картридже может существовать три разных сохранения. Для того времени возможность сохраняться в игре не была сильно распространена. |
===Уровни=== |
===Уровни=== |
||
Vegetable Valley (Овощная Долина) |
Vegetable Valley (Овощная Долина) |
||
Строка 109: | Строка 109: | ||
*Если сложить вместе первые буквы названий уровней, они составят аббревиатуру "VIBGYOR", которая читается задом наперед как "ROYGBIV" ; Это отсылка к семи цветам радуги - Красный ('''R'''ed), Оранжевый ('''O'''range), Желтый ('''Y'''ellow), Зеленый ('''G'''reen), Голубой ('''B'''lue), Синий ('''I'''ndigo), Фиолетовый ('''V'''iolet). Кроме этого, и сами заставки с названиями уровней окрашены в те же цвета (например, в заставке уровня Vegetable Valley фиолетовый фон, а в Butter Building - голубой). |
*Если сложить вместе первые буквы названий уровней, они составят аббревиатуру "VIBGYOR", которая читается задом наперед как "ROYGBIV" ; Это отсылка к семи цветам радуги - Красный ('''R'''ed), Оранжевый ('''O'''range), Желтый ('''Y'''ellow), Зеленый ('''G'''reen), Голубой ('''B'''lue), Синий ('''I'''ndigo), Фиолетовый ('''V'''iolet). Кроме этого, и сами заставки с названиями уровней окрашены в те же цвета (например, в заставке уровня Vegetable Valley фиолетовый фон, а в Butter Building - голубой). |
||
*Картридж Kirby's Adventure имеет 6 мегабитов встроенной памяти. Это рекорд по величине среди восьмибитных игр - обычно другие игры имеют не более 2 мегабитов памяти. Это и позволило включить в игру возможность сохраняться трём разным игрокам. |
*Картридж Kirby's Adventure имеет 6 мегабитов встроенной памяти. Это рекорд по величине среди восьмибитных игр - обычно другие игры имеют не более 2 мегабитов памяти. Это и позволило включить в игру возможность сохраняться трём разным игрокам. |
||
− | *В японской рекламе игры |
+ | *В японской рекламе игры Кирби и остальное окружение выглядит так, будто бы сделано из пряжи. Возможно, эта реклама послужила вдохновением для создания игры Kirby's Epic Yarn, которая вышла через много лет на Nintendo Wii. |
[[Категория:Видеоигры]] |
[[Категория:Видеоигры]] |