ФЭНДОМ


(Сюжет)
м
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
   
   
[[File:Famikirby.jpg|thumb|252px|right|Японская обложка игры]]'''Kirby's Adventure''' (Приключение Кирби, яп. 星のカービィ 夢の泉の物語 -'' Хоси но Ка:аби Юме но Изуми но Моногатари'' (переводится как '''Кирби со Звёзд - История Фонтана Грёз''') - видеоигра в жанре "платформер", разработанная и выпущенная [[HAL Laboratory]] в 1993 году для игровой консоли NES/Famicom. В этой игре впервые представлены [[Копирующие способности]] Кирби, сформировавшие в дальнейшем основу геймплея для всех игр серии. Это ставит её в один ряд по значимости с предыдущей, [[Kirby's Dream Land]].
+
[[File:Famikirby.jpg|thumb|252px|right|Японская обложка игры]]'''Kirby's Adventure''' (Приключение Кирби, яп. 星のカービィ 夢の泉の物語 -'' Хоши но Ка:аби Юме но Изуми но Моногатари'' (переводится как '''Кирби со Звёзд - История Фонтана Грёз''') - видеоигра в жанре "платформер", разработанная и выпущенная [[HAL Laboratory]] в 1993 году для игровой консоли NES/Famicom. В этой игре впервые представлены [[Копирующие способности]] Кирби, сформировавшие в дальнейшем основу геймплея для всех игр серии. Это ставит её в один ряд по значимости с предыдущей, [[Kirby's Dream Land]].
   
 
В 2002 году игра получила римейк на Game Boy Advance - [[Kirby: Nightmare in Dream Land]]. В 2007 была переиздана для Wii Virtual Console, а затем - в виде издания со стерео-3D для Nintendo 3DS.
 
В 2002 году игра получила римейк на Game Boy Advance - [[Kirby: Nightmare in Dream Land]]. В 2007 была переиздана для Wii Virtual Console, а затем - в виде издания со стерео-3D для Nintendo 3DS.
Строка 74: Строка 74:
 
Mix (Микс)
 
Mix (Микс)
   
Микс - это не отдельная способность. Его можно получить, когда Кирби проглатывает сразу нескольких противников. Тогда окошко с изображением способности внизу экрана начинает быстро меняться, подобно игровой рулетке. От того, каких противников Кирби проглотит, будет зависеть, какую способность он получит в рулетке.
+
Микс - это не отдельная способность. Его можно получить, когда Кирби проглатывает сразу нескольких противников. Тогда окошко с изображением способности внизу экрана начинает быстро меняться, подобно игровой рулетке. От того, каких противников Кирби проглотит, будет зависеть, какая способность получится из их смешивания.
   
 
===Игровой коридор===
 
===Игровой коридор===
Строка 80: Строка 80:
 
Особенностью игры является переход между этапами, сделанный в виде отдельного уровня. Когда Кирби проходит уровень, он выходит в игровой коридор из двери (дверь при этом заколачивается досками, показывая, что уровень пройден). Затем часть стены, закрывающей дальнейший путь, исчезает, и Кирби может пройти к двери на следующий уровень. После того, как все уровни в текущем мире будут пройдены, открывается последняя дверь к боссу. После победы над боссом она превращается в дверь-портал - игрок может зайти в неё и отправиться в один из пройденных миров, на случай, если что-то забыл там.
 
Особенностью игры является переход между этапами, сделанный в виде отдельного уровня. Когда Кирби проходит уровень, он выходит в игровой коридор из двери (дверь при этом заколачивается досками, показывая, что уровень пройден). Затем часть стены, закрывающей дальнейший путь, исчезает, и Кирби может пройти к двери на следующий уровень. После того, как все уровни в текущем мире будут пройдены, открывается последняя дверь к боссу. После победы над боссом она превращается в дверь-портал - игрок может зайти в неё и отправиться в один из пройденных миров, на случай, если что-то забыл там.
   
Игра использует автосохранение. После прохождения очередного уровня прогресс записывается в память картриджа и игроку не нужно начинать всё заново, если он решил выключить приставку. Всего на картридже может существовать три разных сохранения. Для того времени возможность сохраняться в игре не была сильно распространена.
+
Игра использует автосохранение. После прохождения очередного уровня прогресс записывается в память картриджа и игроку не нужно начинать всё заново, если он решил выключить приставку. Всего можно создать три разных сохранения. Для того времени возможность сохраняться в игре не была сильно распространена.
 
===Уровни===
 
===Уровни===
 
Vegetable Valley (Овощная Долина)
 
Vegetable Valley (Овощная Долина)
Строка 109: Строка 109:
 
*Если сложить вместе первые буквы названий уровней, они составят аббревиатуру "VIBGYOR", которая читается задом наперед как "ROYGBIV" ; Это отсылка к семи цветам радуги - Красный ('''R'''ed), Оранжевый ('''O'''range), Желтый ('''Y'''ellow), Зеленый ('''G'''reen), Голубой ('''B'''lue), Синий ('''I'''ndigo), Фиолетовый ('''V'''iolet). Кроме этого, и сами заставки с названиями уровней окрашены в те же цвета (например, в заставке уровня Vegetable Valley фиолетовый фон, а в Butter Building - голубой).
 
*Если сложить вместе первые буквы названий уровней, они составят аббревиатуру "VIBGYOR", которая читается задом наперед как "ROYGBIV" ; Это отсылка к семи цветам радуги - Красный ('''R'''ed), Оранжевый ('''O'''range), Желтый ('''Y'''ellow), Зеленый ('''G'''reen), Голубой ('''B'''lue), Синий ('''I'''ndigo), Фиолетовый ('''V'''iolet). Кроме этого, и сами заставки с названиями уровней окрашены в те же цвета (например, в заставке уровня Vegetable Valley фиолетовый фон, а в Butter Building - голубой).
 
*Картридж Kirby's Adventure имеет 6 мегабитов встроенной памяти. Это рекорд по величине среди восьмибитных игр - обычно другие игры имеют не более 2 мегабитов памяти. Это и позволило включить в игру возможность сохраняться трём разным игрокам.
 
*Картридж Kirby's Adventure имеет 6 мегабитов встроенной памяти. Это рекорд по величине среди восьмибитных игр - обычно другие игры имеют не более 2 мегабитов памяти. Это и позволило включить в игру возможность сохраняться трём разным игрокам.
*В японской рекламе игры Кирби и остальное окружение выглядит так, будто бы сделано из пряжи. Возможно, эта реклама послужила вдохновением для создания игры Kirby's Epic Yarn, которая вышла через много лет на Nintendo Wii.
+
*В японской рекламе игры, Кирби и весь мир вокруг выглядят так, будто бы они сотканы из пряжи. Возможно, эта реклама послужила вдохновением для создания игры Kirby's Epic Yarn, которая вышла через на Nintendo Wii в 2010 году, через 17 лет после выхода Kirby's Adventure.
 
[[Категория:Видеоигры]]
 
[[Категория:Видеоигры]]

Текущая версия на 11:41, июля 27, 2016


Famikirby

Японская обложка игры

Kirby's Adventure (Приключение Кирби, яп. 星のカービィ 夢の泉の物語 - Хоши но Ка:аби Юме но Изуми но Моногатари (переводится как Кирби со Звёзд - История Фонтана Грёз) - видеоигра в жанре "платформер", разработанная и выпущенная HAL Laboratory в 1993 году для игровой консоли NES/Famicom. В этой игре впервые представлены Копирующие способности Кирби, сформировавшие в дальнейшем основу геймплея для всех игр серии. Это ставит её в один ряд по значимости с предыдущей, Kirby's Dream Land.

В 2002 году игра получила римейк на Game Boy Advance - Kirby: Nightmare in Dream Land. В 2007 была переиздана для Wii Virtual Console, а затем - в виде издания со стерео-3D для Nintendo 3DS.

СюжетПравить

Аккуратнее! Этот абзац содержит СПОЙЛЕРЫ.

Одной тихой ночью Кирби, как обычно, спал. Но на этот раз  случилось нечто странное - у него не было снов (все жители Дримлэнда видят сны, когда спят). Проснувшись, он решил пойти к Фонтану Грёз и узнать, в чём дело. Там он обнаружил Короля Дедеде, который залез в Фонтан поплавать. Король разломал Звёздную Палочку - источник силы Фонтана - на семь частей, шесть из которых отдал своим подручным. Без Палочки Фонтан перестал работать и лишил всех способности видеть сны. Кирби решает собрать осколки Палочки и восстановить равновесие в королевстве.

Его путешествие проходит через разные места, периодически он подвергается нападению Мета Найта и его рыцарей; сражается с подручными Дедеде. Но ему всё-таки удается добраться до замка Короля и победить его.

Собрав Звёздную Палочку целиком, Кирби собирается поставить её на место. Дедеде хватает его и пытается удержать, но Кирби не слушает и водружает её обратно в Фонтан Грёз. Но тут неожиданно появляется Кошмар. Он высасывает силу из Фонтана и улетает. Выясняется, что на самом деле Дедеде хотел спасти всех от нашествия Кошмара, который поселился в Фонтане. Дедеде в отчаянии запускает Кирби в небо, чтобы он сразился с Кошмаром в бою и вернул спокойствие в их земли.

ГеймплейПравить

Игра состоит из 7 миров, поделенных на несколько уровней. В конце каждого мира игрока встречает босс.

Kirby's Adventure заимствует элементы игровой механики из предыдущей части, Kirby's Dream Land. Кирби может разгоняться, летать, прыгать, плавать и делать подкат. Также он может втягивать в себя воздух, проглатывая предметы и блоки. Если проглотить врага, можно скопировать его способности.
Kirby's Adventure Gameplay

Kirby's Adventure Gameplay

Пример игрового процесса

СпособностиПравить

Список всех способностей, представленных в игре:

Backdrop (Перебрасывание).

Ball (Шарик)

Beam (Луч)

Crash (Взрыв)

Cutter (Резак)

Fire (Огонь)

Fireball (Огненный Шар)

Freeze (Заморозка)

Hammer (Молоток)

Hi-Jump (Высокий прыжок)

Ice (Лёд)

Laser (Лазер)

Light (Свет)

Mike (Микрофон)

Needle (Иголки)

Parasol (Зонтик)

Sleep (Сон)

Spark (Электричество)

Star Rod (Звёздная Палочка)

Stone (Камень)

Sword (Меч)

Throw (Бросок)

Tornado (Торнадо)

UFO (НЛО)

Wheel (Колесо)

Mix (Микс)

Микс - это не отдельная способность. Его можно получить, когда Кирби проглатывает сразу нескольких противников. Тогда окошко с изображением способности внизу экрана начинает быстро меняться, подобно игровой рулетке. От того, каких противников Кирби проглотит, будет зависеть, какая способность получится из их смешивания.

Игровой коридорПравить

Особенностью игры является переход между этапами, сделанный в виде отдельного уровня. Когда Кирби проходит уровень, он выходит в игровой коридор из двери (дверь при этом заколачивается досками, показывая, что уровень пройден). Затем часть стены, закрывающей дальнейший путь, исчезает, и Кирби может пройти к двери на следующий уровень. После того, как все уровни в текущем мире будут пройдены, открывается последняя дверь к боссу. После победы над боссом она превращается в дверь-портал - игрок может зайти в неё и отправиться в один из пройденных миров, на случай, если что-то забыл там.

Игра использует автосохранение. После прохождения очередного уровня прогресс записывается в память картриджа и игроку не нужно начинать всё заново, если он решил выключить приставку. Всего можно создать три разных сохранения. Для того времени возможность сохраняться в игре не была сильно распространена.

УровниПравить

Vegetable Valley (Овощная Долина) Босс - дерево Виспи (Whispy Woods).

Ice Cream Island (Остров Мороженого) Босс - Пейнт Роллер (Paint Roller).

Butter Building (Масляная Башня) Боссы - Мистер Шайн и мистер Брайт (Mr. Shine & Mr. Bright).

Grape Garden (Виноградный Сад) Босс - Крако (Kracko).

Yogurt Yard (Йогуртовый Двор) Босс - Тяжелый Крот (Heavy Mole).

Orange Ocean (Апельсиновый Океан) Босс - Мета Найт (Meta Knight).

Rainbow Resort (Радужный Курорт) Босс - Король Дедеде (King Dedede).

The Fountain of Dreams (Фонтан Грёз) Босс - Кошмар (Nightmare).

Интересные фактыПравить

  • Если сложить вместе первые буквы названий уровней, они составят аббревиатуру "VIBGYOR", которая читается задом наперед как "ROYGBIV" ; Это отсылка к семи цветам радуги - Красный (Red), Оранжевый (Orange), Желтый (Yellow), Зеленый (Green), Голубой (Blue), Синий (Indigo), Фиолетовый (Violet). Кроме этого, и сами заставки с названиями уровней окрашены в те же цвета (например, в заставке уровня Vegetable Valley фиолетовый фон, а в Butter Building - голубой).
  • Картридж Kirby's Adventure имеет 6 мегабитов встроенной памяти. Это рекорд по величине среди восьмибитных игр - обычно другие игры имеют не более 2 мегабитов памяти. Это и позволило включить в игру возможность сохраняться трём разным игрокам.
  • В японской рекламе игры, Кирби и весь мир вокруг выглядят так, будто бы они сотканы из пряжи. Возможно, эта реклама послужила вдохновением для создания игры Kirby's Epic Yarn, которая вышла через на Nintendo Wii в 2010 году, через 17 лет после выхода Kirby's Adventure.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.