Кирбипедия
Метки: Визуальный редактор apiedit
м (SutoKun переименовал страницу Kirby Star Stacker в Kirby's Star Stacker)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
[[File:Kirby's Star Stacker (NA).jpg|thumb|188x188px|Обложка североамериканского издания игры.]]
[[File:S-l300.jpg|thumb|156x156px|Картридж Kirby's Star Stacker американского региона.]]
 
'''Kirby's Star Stacker''' ''(''рус.'' Звёздный Укладчик Кирби)'', также известная в Японии как '''Kirby no KiraKira Kizzu''' (яп. カービィのきらきらきっず, рус. ''Искрящиеся дети Кирби'') - видеоигра из серии Kirby. Является спин-оффом основной серии и вышла в 1997 году на консоли Game Boy.
+
'''Kirby's Star Stacker''' ''(''рус.'' Звёздный Укладчик Кирби)'', также известная в Японии как '''Kirby no KiraKira Kizzu''' (яп. カービィのきらきらきっず, рус. ''Искрящиеся дети Кирби'') видеоигра из серии Kirby. Является спин-оффом и вышла в 1997 году на консоли Game Boy.
   
 
== Геймплей ==
 
== Геймплей ==
 
[[Файл:KirakiraKizzu.jpg|thumb|206x206px|Обложка японской версии.]]Игра напоминает других представителей жанра, вроде Tetris, [[wikipedia:Columns|Columns]] или [[wikipedia:Puyo Puyo|Puyo Puyo]]. [[Кирби]] должен складывать в ряд блоки, падающие в стакан. Блоки состоят из двух частей, каждая из которых представляет собой либо изображение звезды, либо животных: совы [[Ку]], хомяка [[Рик]]а и рыбы [[Кайн]]а. Сложенные в ряд одинаковые блоки исчезают, строя цепочку комбо, которые, в свою очередь, приносят игроку бонусные звёзды, необходимые для завершения раунда. На поздних уровнях появляются также металлические блоки, и кирпичи-бомбы, убирающие целый ряд лишних блоков.
[[Файл:KirakiraKizzu.jpg|thumb|172px|Японская обложка игры.]]
 
Игра напоминает других представителей жанра, вроде Tetris, Columns или Puyo Puyo. [[Кирби]] должен складывать в ряд блоки, падающие в стакан. Блоки состоят из двух частей, каждая из которых представляет собой либо изображение звезды, либо животных: совы [[Ку]], хомяка [[Рик]]а и рыбы [[Кайн]]а. Сложенные в ряд одинаковые блоки исчезают, строя цепочку комбо, которые, в свою очередь, приносят игроку бонусные звёзды, необходимые для завершения раунда. На поздних уровнях появляются также металлические блоки, и кирпичи-бомбы, убирающие целый ряд лишних блоков.
 
   
Каждые три хода [[Король Дедеде]] будет поднимать уровень блоков в стакане, тем самым повышая риск проигрыша и добавляя новые ряды, из которых можно строить новые комбинации. Цель каждого раунда - собрать нужное количество звёзд и пройти дальше.
+
Каждые три хода [[Король Дедеде]] будет поднимать уровень блоков в стакане, тем самым повышая риск проигрыша и добавляя новые ряды, из которых можно строить новые комбинации. Цель каждого раунда собрать нужное количество звёзд и пройти дальше.
   
  +
== Игровые режимы ==
 
В игре существует несколько режимов:[[File:Kirbystar.jpg|thumb|220x220px|Пример геймплея. Прохождение Challenge Mode на уровне сложности Hard.]]
 
В игре существует несколько режимов:[[File:Kirbystar.jpg|thumb|220x220px|Пример геймплея. Прохождение Challenge Mode на уровне сложности Hard.]]
   
'''Round Clear Mode''' - режим прохождения, состоящий из определенного числа раундов. Чем выше уровень сложности, тем больше раундов предстоит одолеть игроку. На сложности Easy их 10, на Normal, Hard и Very Hard - 16, а на Insane - целых 50.
+
'''Round Clear Mode''' режим прохождения, состоящий из определенного числа раундов. Чем выше уровень сложности, тем больше раундов предстоит одолеть игроку. На сложности Easy их 10, на Normal, Hard и Very Hard — уже 16, а на Insane целых 50.
   
'''VS. Mode''' - мультиплеерный режим, где можно посоревноваться против соперника.
+
'''VS. Mode''' мультиплеерный режим, где можно посоревноваться против соперника.
   
'''Challenge Mode''' - бесконечный режим на выживание. Игрок складывает блоки до тех пор, пока не проиграет, при этом скорость игры постепенно увеличивается. После 1000 набранных очков открывается уровень сложности Insane.
+
'''Challenge Mode''' бесконечный режим на выживание. Игрок складывает блоки до тех пор, пока не проиграет, при этом скорость игры постепенно увеличивается. После 1000 набранных очков открывается уровень сложности Insane.
   
'''Time Attack Mode''' - игра на время. За 3 минуты игрок должен убрать как можно больше блоков, набрав максимально возможное число очков.
+
'''Time Attack Mode''' игра на время. За 3 минуты игрок должен убрать как можно больше блоков, набрав максимально возможное число очков.
   
 
Каждый режим игры доступен на нескольких уровнях сложности:
 
Каждый режим игры доступен на нескольких уровнях сложности:
 
[[File:Easy.jpg|left|thumb|34x34px]]
 
[[File:Easy.jpg|left|thumb|34x34px]]
'''Easy''' ''(Лёгкий)'' - обучающий уровень сложности, на нём игроку часто подсказывают, куда стоит положить очередной блок.
+
'''Easy''' ''(Лёгкий)'' обучающий уровень сложности, на нём игроку часто подсказывают, куда стоит положить очередной блок.
 
[[File:Normal.jpg|left|thumb|35x35px]]
 
[[File:Normal.jpg|left|thumb|35x35px]]
'''Normal''' ''(Обычный)'' - более высокий по сложности уровень, подсказок становится меньше.
+
'''Normal''' ''(Обычный)'' более высокий по сложности уровень, подсказок становится меньше.
 
[[File:Hard.jpg|left|thumb|34x34px]]
 
[[File:Hard.jpg|left|thumb|34x34px]]
'''Hard''' ''(Тяжелый)'' - уровень сложности для освоившихся игроков.
+
'''Hard''' ''(Тяжелый)'' уровень сложности для освоившихся игроков. В него рекомендуется играть тем, кто изучил основные принципы геймплея.
 
[[File:VeryHard.jpg|left|thumb|34x34px]]
 
[[File:VeryHard.jpg|left|thumb|34x34px]]
'''Very Hard''' ''(Очень тяжелый)'' - предназначен для тех, кто уже умеет хорошо играть и хочет большего вызова от игры.
+
'''Very Hard''' ''(Очень тяжелый)'' предназначен для тех, кто уже умеет хорошо играть и хочет большего вызова от игры.
 
[[File:Insane.jpg|left|thumb|35x35px]]
 
[[File:Insane.jpg|left|thumb|35x35px]]
'''Insane '''''(Безумный)'' - секретный и самый высокий уровень сложности. Открывается в любом режиме после того, как игра будет пройдена на остальных сложностях.
+
'''Insane '''''(Безумный)'' секретный и самый высокий уровень сложности. Открывается в любом режиме после того, как игра будет пройдена на остальных сложностях.
   
 
На всех уровнях сложности и в любом режиме игрок получает уникальную картинку в качестве награды за прохождение.
 
На всех уровнях сложности и в любом режиме игрок получает уникальную картинку в качестве награды за прохождение.
Строка 34: Строка 34:
 
== Продолжения и сиквелы ==
 
== Продолжения и сиквелы ==
 
[[File:KirakiraKizzu-0.jpg|thumb|259x259px]]
 
[[File:KirakiraKizzu-0.jpg|thumb|259x259px]]
Игра получила усовершенствованный римейк на Super Famicom в 1998 году. В Японии ей дали то же название, что и оригиналу - Kirby no Kirakira Kizzu, в англоязычных странах же, как правило, этот римейк называют '''Kirby's Super Star Stacker'''. Главное его отличие от игры на Game Boy - новый режим истории, в котором Кирби соперничает с другими обитателями [[Страна Грёз|Страны Грёз]]. Заполучив все осколки звезды на всех уровнях, игрок может попытаться победить финального босса - [[Грилл]] (англ. Grill) на высочайшей сложности. Однако несмотря на то, что в игре есть бесконечные продолжения, на этом этапе ему даётся всего одна попытка, провалив которую, игрок будет вынужден начинать всё заново.
+
Игра получила усовершенствованный римейк на Super Famicom в 1998 году. В Японии ей дали то же название, что и оригиналу Kirby no Kirakira Kizzu, в англоязычных странах же, как правило, этот римейк называют [['''Kirby's Super Star Stacker''']]. Главное его отличие от игры на Game Boy новый режим истории, в котором Кирби соперничает с другими обитателями [[Страна Грёз|Страны Грёз]]. Заполучив все осколки звезды на всех уровнях, игрок может попытаться победить финального босса [[Грилл]] (англ. ''Grill'') на высочайшей сложности. Однако несмотря на то, что в игре есть бесконечные продолжения, на этом этапе ему даётся всего одна попытка, провалив которую, игрок будет вынужден начинать всё заново.
   
 
Игра вышла только в Японии и никогда не издавалась официально на Западе.
 
Игра вышла только в Японии и никогда не издавалась официально на Западе.
  +
  +
== См. также ==
  +
* [[Kirby's Super Star Stacker]]
  +
* [[Kirby's Block Ball]]
  +
* [[Kirby's Tilt 'n Tumble]]<gallery>
 
[[File:S-l300.jpg|thumb|156x156px|Картридж Kirby's Star Stacker американского региона.]]
  +
</gallery>
 
[[Категория:Видеоигры]]
 
[[Категория:Видеоигры]]
  +
[[Категория:Спин-оффы]]

Текущая версия от 09:15, 20 января 2016

Kirby's Star Stacker (NA)

Обложка североамериканского издания игры.

Kirby's Star Stacker (рус. Звёздный Укладчик Кирби), также известная в Японии как Kirby no KiraKira Kizzu (яп. カービィのきらきらきっず, рус. Искрящиеся дети Кирби) — видеоигра из серии Kirby. Является спин-оффом и вышла в 1997 году на консоли Game Boy.

Геймплей[]

KirakiraKizzu

Обложка японской версии.

Игра напоминает других представителей жанра, вроде Tetris, Columns или Puyo Puyo. Кирби должен складывать в ряд блоки, падающие в стакан. Блоки состоят из двух частей, каждая из которых представляет собой либо изображение звезды, либо животных: совы Ку, хомяка Рика и рыбы Кайна. Сложенные в ряд одинаковые блоки исчезают, строя цепочку комбо, которые, в свою очередь, приносят игроку бонусные звёзды, необходимые для завершения раунда. На поздних уровнях появляются также металлические блоки, и кирпичи-бомбы, убирающие целый ряд лишних блоков.

Каждые три хода Король Дедеде будет поднимать уровень блоков в стакане, тем самым повышая риск проигрыша и добавляя новые ряды, из которых можно строить новые комбинации. Цель каждого раунда — собрать нужное количество звёзд и пройти дальше.

Игровые режимы[]

В игре существует несколько режимов:

Kirbystar

Пример геймплея. Прохождение Challenge Mode на уровне сложности Hard.

Round Clear Mode — режим прохождения, состоящий из определенного числа раундов. Чем выше уровень сложности, тем больше раундов предстоит одолеть игроку. На сложности Easy их 10, на Normal, Hard и Very Hard — уже 16, а на Insane — целых 50.

VS. Mode — мультиплеерный режим, где можно посоревноваться против соперника.

Challenge Mode — бесконечный режим на выживание. Игрок складывает блоки до тех пор, пока не проиграет, при этом скорость игры постепенно увеличивается. После 1000 набранных очков открывается уровень сложности Insane.

Time Attack Mode — игра на время. За 3 минуты игрок должен убрать как можно больше блоков, набрав максимально возможное число очков.

Каждый режим игры доступен на нескольких уровнях сложности:

Easy

Easy (Лёгкий) — обучающий уровень сложности, на нём игроку часто подсказывают, куда стоит положить очередной блок.

Normal

Normal (Обычный) — более высокий по сложности уровень, подсказок становится меньше.

Hard

Hard (Тяжелый) — уровень сложности для освоившихся игроков. В него рекомендуется играть тем, кто изучил основные принципы геймплея.

VeryHard

Very Hard (Очень тяжелый) — предназначен для тех, кто уже умеет хорошо играть и хочет большего вызова от игры.

Insane

Insane (Безумный) — секретный и самый высокий уровень сложности. Открывается в любом режиме после того, как игра будет пройдена на остальных сложностях.

На всех уровнях сложности и в любом режиме игрок получает уникальную картинку в качестве награды за прохождение.

Продолжения и сиквелы[]

KirakiraKizzu-0

Игра получила усовершенствованный римейк на Super Famicom в 1998 году. В Японии ей дали то же название, что и оригиналу — Kirby no Kirakira Kizzu, в англоязычных странах же, как правило, этот римейк называют '''Kirby's Super Star Stacker'''. Главное его отличие от игры на Game Boy — новый режим истории, в котором Кирби соперничает с другими обитателями Страны Грёз. Заполучив все осколки звезды на всех уровнях, игрок может попытаться победить финального босса — Грилл (англ. Grill) на высочайшей сложности. Однако несмотря на то, что в игре есть бесконечные продолжения, на этом этапе ему даётся всего одна попытка, провалив которую, игрок будет вынужден начинать всё заново.

Игра вышла только в Японии и никогда не издавалась официально на Западе.

См. также[]

  • Kirby's Super Star Stacker
  • Kirby's Block Ball
  • Kirby's Tilt 'n Tumble